Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's dame landt op B8 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het paard van Rat rukt op van D4 naar E6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten. Van C5 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Van C7 naar B8 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1