Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F6.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van F6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5.

Van F6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van C5 naar B5. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op F8.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het dame van F8 naar D8, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1