Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op F5 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het paard van F7 naar D8, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D8 naar C6.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de paard van onze held op C6.
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het dame van Rat rukt op van C1 naar H6. onze held zet het koning van E2 naar D3; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter.
Rat antwoordt door het dame van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Rat zet schaak met het dame op C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held zet het koning van D4 naar E3, en kort daarna rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het dame naar G2, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A1 naar C2.
onze held zet het koning van G7 naar G8; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het dame naar H1, en het koning van onze held neemt G6 in, G7 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Het dame van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van G5 naar F5.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
onze held zet het koning van F5 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B5, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C7 naar B5.
onze held zet het koning van G7 naar G6; dan rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C7, en het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het dame van Rat rukt op van A1 naar E5. onze held zet het koning van C2 naar D3.
Het dame van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Rat: het dame plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op E2.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G1.
Rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar E2.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar C6. onze held zet het koning van E7 naar F7; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
onze held zet schaak met het dame op A5.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op A5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.