Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het koning van D3 naar C4, en rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van A4 naar B4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het koning van D5 naar C4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Van B5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Van D6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van E5 naar D5, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het koning van C5 naar C4, en rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het koning van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
onze held zet schaak met het pion op E6.
Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.