Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het paard van Rat rukt op van C6 naar D4.

onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Rat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van F5 naar E5; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D4.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5. Mat. Het dame van onze held op D5 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1