Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar C5 en claimt onze loper.
onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, en het koning van Rat rukt op van C6 naar B6.
onze held zet het koning van B8 naar A8, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B8.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt C8 in, B8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E7.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E7 naar F7, en rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Vanaf A1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van B2 naar A1 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het koning van F7 naar G6, terwijl rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het koning van B2 naar A1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Schaak van Rat: het dame plant zich op E1.
onze held zet het koning van E4 naar D4. Rat zet schaak met het dame op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Rat rukt op van B2 naar B1.
onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.