Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het toren van Rat rukt op van B1 naar B8. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het toren van B8 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het dame van F8 naar F6. Rat zet het toren van B4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Schaak van Rat: het toren plant zich op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D4 verslindt het dame van onze held de toren van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het dame van onze held neemt B4 in, D4 blijft achter. Rat rukt op naar H6 en claimt onze loper.

Van B4 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op A6.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F5. Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Van B7 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar H3. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar E8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van F1 naar F2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. Mat. Het dame van onze held op H6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1