Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar E2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het loper van C1 naar A3, en spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin zet het pion van E4 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Spin rukt op van D6 naar D5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3; dan het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Spin rukt op van E6 naar G5. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het paard van Spin rukt op van G3 naar E2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E2.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B1; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B1 naar C2 te zetten.
Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B1 naar C2. onze held zet schaak met het dame op D2.
Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.