Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F5 naar E6 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2; dan het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar G1.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het paard van Spin rukt op van C4 naar A5.

onze held zet het koning van E2 naar D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Schaak van Spin: het paard plant zich op E5.

onze held zet het koning van G4 naar H3, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van G1 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3; dan het loper van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, terwijl het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het loper van E1 naar C3, en spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A5.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van A1 naar F1 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het toren van Spin rukt op van F1 naar B1.

onze held zet het loper van B4 naar D2, terwijl spin zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4.

Schaak van Spin: het paard plant zich op H5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op H5.

Spin antwoordt door het toren van F1 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, terwijl het toren van Spin rukt op van F8 naar B8.

onze held zet het loper van B4 naar C5, en spin zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Spin het toren naar B8, en kort daarna het loper van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3.

Spin zet schaak met het toren op B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Spin zet het toren van B3 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet schaak met het toren op G3.

Het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van G3 naar B3 te zetten. Van G7 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Schaak van Spin: het toren plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Spin zet schaak met het toren op E3.

onze held zet het koning van E5 naar F6. Spin slaat de paard op E6 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Van F5 naar E6 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van C6 naar C7. onze held zet het koning van D4 naar C3, terwijl spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3