Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar H7.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op F4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.

onze held zet het koning van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Mat. Het pion van onze held op H7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1