Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van C6 naar D4. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1