Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F7.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.
onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Rat rukt op van E5 naar E6.
onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar G5.
onze held zet het koning van E3 naar D4; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van E5 naar F6.
onze held zet het koning van E3 naar D4. Rat zet schaak met het paard op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Rat zet schaak met het paard op E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E6 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar D4; dan rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Schaak van Rat: het paard plant zich op F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G4 naar H5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F7 te landen.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H4 naar G4.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F3; dan het koning van Rat rukt op van H2 naar G1.
onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G1 naar H2. onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.