Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar B3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Rat zet schaak met het dame op B1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Een wrede klap: het dame van Rat slaat de pion van onze held op A2.
Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van A2 naar B2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het dame van Rat rukt op van B7 naar B3.
onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van C2 naar B3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar B2, en het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het toren van Rat rukt op van B1 naar F1. onze held zet het pion van F4 naar F5.
Het toren van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Een wrede klap: het toren van Rat slaat de pion van onze held op E5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H4.
Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het toren van Rat rukt op van C1 naar D1.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op F8 en rukt de dame van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van D1 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en kort daarna het toren van Rat rukt op van D1 naar D2. onze held zet het koning van H7 naar G6; dan rat zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E1, en het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van E1 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het toren van E1 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6. Na het omverwerpen van de pion op E6 bedreigt Rat de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het toren van Rat rukt op van E6 naar A6. onze held zet het koning van C5 naar D5.
Schaak van Rat: het toren plant zich op A5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.