Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H4 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van H2 naar H4.
Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.
Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. Van C7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.