Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op E4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.
Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van C6 naar B7. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het koning van D3 naar C3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van B4 naar A5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het dame van D7 naar E7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.