Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning naar G6 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het loper van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.

onze held zet het loper van G7 naar F8, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van G6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E7. Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat rukt op naar E7 en claimt onze loper.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E5. onze held zet het dame van G8 naar G4, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

onze held zet schaak met het dame op G6.

Rat rukt op naar G6 en claimt onze dame.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1