Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held zet het pion van E2 naar E4. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Een wrede klap: het loper van Rat slaat de pion van onze held op A2.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2; dan met kerkerlist brengt Rat het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het loper van Rat rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het paard van H3 naar G5; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het loper naar A2, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van A2 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Schaak van Rat: het pion plant zich op A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A3.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6. onze held zet schaak met het dame op H6.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. onze held slaat de paard op G6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van G6 naar G8.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B6 naar A5.
onze held zet het paard van E4 naar C3; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C4.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held zet het dame van G5 naar G7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.