Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Ruben V. daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende paard op B4.

Spin valt voor Ruben V.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. Ruben V. zet het toren van A6 naar A4; dan spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.

Ruben V. claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Ruben V. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B4 naar E4.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E6.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Ruben V. zet het toren van E6 naar C6, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en ruben V. schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Ruben V. zet schaak met het toren op C8.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar E7. Vanaf G5 dwingt het loper van Ruben V. Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op H8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het pion van Ruben V. neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, terwijl ruben V. schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar H6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. Ruben V. zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op B8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. En het is schaakmat: Ruben V. beëindigt het spel op F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3