Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D4 naar G7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion van C3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar D7, terwijl onze held zet het loper van C7 naar B6. Spin zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4; dan vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Van A1 naar A2 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar D6. onze held zet het pion van H6 naar H7.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het dame van onze held neemt H6 in, H8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, en het koning van Spin rukt op van D7 naar C7.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3