Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar A8.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Van A8 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin antwoordt door het paard van G3 naar H5 te zetten. Van C3 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. Van E4 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion van F3 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. Van G1 naar G2 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G2 naar A8. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het paard van Spin rukt op van F4 naar H3. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl spin zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G6; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C8. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Het paard van Spin rukt op van F8 naar G6. onze held zet het dame van C7 naar C8, en spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op H8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Spin rukt op naar C7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, en het paard van Spin rukt op van E7 naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op G8.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, en het koning van Spin rukt op van B6 naar C7.
onze held zet het dame van D3 naar A6, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, terwijl het koning van Spin rukt op van F6 naar G6.
onze held zet het koning van B3 naar C4, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het dame van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.
onze held zet het dame van D8 naar C8, terwijl spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het dame van onze held neemt H3 in, C8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar D5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.