Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van E1 naar F1. Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van D2 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van F1 naar G1; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar C7.
onze held zet het koning van H2 naar H1, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het koning van Spin valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E6 naar D6.
onze held zet het loper van D2 naar E1; dan spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het loper van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar F4.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Vanaf B8 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, C7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar B8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van C7 naar E5; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het loper van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op C6.
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar C6.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op G3.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A2 naar A3.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar C6. onze held zet het toren van A3 naar A1, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Vanaf C6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het toren van onze held neemt C1 in, B1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar A7.
Vanaf B8 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.