Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. Van C4 naar D4 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Van A4 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.