Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van A3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Na het omverwerpen van de pion op B2 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C1 naar B2.
Het paard van Rat rukt op van B4 naar C6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Het pion van Rat valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.