Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H4 te zetten. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. Van G5 naar H4 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5.
Van G5 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Vanaf D1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. Het toren van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar E6. Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6.
onze held zet schaak met het paard op C4.
Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A3 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B4 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Vanaf A5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar C6, en onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7, terwijl onze held zet het toren van A5 naar A6. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.