Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en kort daarna het paard van onze held neemt F1 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2, en het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het loper van A3 naar B2, terwijl vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Van D4 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard van C4 naar B6 en slaat de loper van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B6 naar A4. onze held zet het pion van H4 naar H5, en vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van G5 naar G6.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D5; dan het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C4.

Van E3 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8. onze held zet het koning van C4 naar B5.

Vleermuis zet schaak met het paard op D6.

Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het paard van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D5 naar E5, en vleermuis zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A3 naar B1 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op G7.

Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze pion.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. onze held levert het laatste mat vanaf G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4