Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vleermuis zet schaak met het pion op D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D3.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op A5.

Het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G5. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van H6 naar G5.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van B5 naar C6, en kort daarna vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Het paard van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vleermuis antwoordt door het paard van D4 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het paard van H4 naar F5; dan vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vleermuis zet schaak met het pion op A6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A6.

Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op D7.

Het koning van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het loper van F6 naar H4; dan vleermuis zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held zet schaak met het paard op E8.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van H4 naar E1.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7. onze held zet het paard van E8 naar C7, en kort daarna vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, terwijl het loper van onze held neemt A5 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B8. onze held zet het loper van A5 naar B6; dan vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het loper van onze held neemt A7 in, D4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4