Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's dame landt op B1 en verslaat Vleermuis's dame!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis rukt op naar C2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het dame van D5 naar D2. Vleermuis slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Van C1 naar H6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.

Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en kort daarna het dame van onze held neemt F4 in, F8 blijft achter. Vleermuis zet het pion van C4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7. onze held zet het dame van F4 naar H6, terwijl vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op B1.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B1 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4