Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn pion naar D2 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2; dan het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het paard van F2 naar D3. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E1. onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van D3 naar B4; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Vleermuis zet schaak met het pion op D3.
onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het dame van F3 naar D1; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op D2 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E1 naar D2.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3; dan het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B7. onze held zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held zet het koning van F3 naar G4; dan vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. Vanaf A6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5, terwijl het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het loper van A3 naar B2; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar D4.
Het paard van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4; dan het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar D8.
onze held zet het koning van C5 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar H6.
onze held zet het paard van D5 naar F4. Vleermuis zet schaak met het paard op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Het paard van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt G7 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het paard van G7 naar F5.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de paard van onze held op F5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.