Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het paard van E2 naar C3. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het paard van onze held neemt C7 in, D5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Het loper van Vleermuis rukt op van A1 naar D4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het loper naar B2.

Het paard van onze held neemt G4 in, E3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A7.

Het loper van Vleermuis rukt op van B2 naar A3, en onze held zet het pion van H2 naar H4. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het loper naar B4. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Het loper van Vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4. Schaak van Vleermuis: het loper plant zich op E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5, terwijl onze held zet het pion van H5 naar H6.

Vleermuis zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend. Van A7 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het loper van G5 naar H6 en slaat de pion van onze held omver.

Door de loper op H6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar F8, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5. onze held zet het loper van F8 naar E7.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3.

Van G4 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7.

onze held zet het loper van E7 naar G5. Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het paard van onze held neemt H5 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van H5 naar G7, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3.

onze held zet het koning van H4 naar G4. Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar G6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2.

onze held zet schaak met het paard op H8.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8, en kort daarna onze held zet het koning van G5 naar F6. Vleermuis rukt op naar H8 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F8 in, F7 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F1.

onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar E8. Vleermuis zet schaak met het toren op E1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8. Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D8 naar C8. Vleermuis zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.

Vleermuis zet schaak met het toren op D8.

Van C8 naar D8 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4