Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4. onze held zet het loper van G5 naar C1, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op E5 en rukt de loper van onze held weg.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 12
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.