Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3.

Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis rukt op naar C2 en claimt onze pion.

onze held zet het loper van B2 naar D4. Vleermuis zet het pion van D6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C2 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5.

Vleermuis slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het loper van E5 naar C7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vleermuis zet het toren van D4 naar D5 en slaat de paard van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar B5 te zetten. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar A5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E7.

onze held zet het koning van E3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Vleermuis bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van A2 naar A3.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Van H7 naar A7 verslindt het dame van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7; dan onze held zet het koning van C4 naar D5.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4