Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op D1.
Van E1 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Het dame van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Vleermuis zet schaak met het pion op D2.
onze held zet het koning van C1 naar B1. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar H1. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het dame op H2.
onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.