Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van E6 naar F6 en slaat onze held's paard omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het koning van Spin valt op F6 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het pion van B2 naar B4; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar F7.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het dame van onze held neemt B7 in, A8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van E5 naar F6. onze held zet het dame van B7 naar B5, en kort daarna spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.