Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op D2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Spin valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.
Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A2.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3, en vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7.
Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Het paard van Spin rukt op van D7 naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Het toren van onze held neemt A6 in, C6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A8.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4; dan onze held zet het pion van C6 naar C7. Spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G7. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.