Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's loper landt op C3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van E2 naar E3; dan rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Rat zet schaak met het paard op G5.

Het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Rat zet schaak met het paard op F2.

onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het loper van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar G1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het loper van H2 naar G1, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar F5. onze held zet het loper van A3 naar C1; dan rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van E4 naar D5. onze held zet het loper van C5 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, B1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het paard van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van A4 naar A3; dan rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E1 naar C3.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Schaak van Rat: het pion plant zich op C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C3.

Het koning van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het loper van C3 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E5 naar F6.

onze held zet het loper van H6 naar E3; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten.

Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.

onze held zet schaak met het loper op B6.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar B7. onze held zet het loper van B6 naar D8; dan rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het loper van onze held neemt A5 in, D8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. onze held zet het loper van B6 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het loper van onze held neemt A5 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1