Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's loper landt op G5 en verslaat Rat's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van C5 naar F2. Rat zet schaak met het paard op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, terwijl het loper van onze held neemt H4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G5. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het paard van Rat bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van G5 naar C1.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A6, en het loper van onze held neemt D2 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A6 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het loper van E3 naar A7, en kort daarna rat zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H5, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het toren van Rat rukt op van H5 naar A5.
onze held zet het koning van E3 naar E4; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A1. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.
Rat antwoordt door het toren van A1 naar A7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het toren van Rat rukt op van A5 naar D5.
onze held zet het loper van G3 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar G5. onze held claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het loper van G5 naar H6; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het loper van onze held neemt F8 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar G4. onze held zet het koning van E7 naar F6.
Het koning van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F2 naar F1.
onze held zet het loper van E5 naar F4; dan rat zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Rat zet schaak met het toren op D3.
Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van D3 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5.
Schaak van Rat: het toren plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het toren van Rat rukt op van D5 naar D1. onze held zet het koning van G4 naar G3.
Het toren van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D2, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter.
Rat zet schaak met het toren op D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.