Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's toren slaat onze held's dame op D8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het pion van C2 naar C3. Rat zet schaak met het paard op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G3 naar H4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.

onze held zet het pion van F2 naar F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het toren van Rat rukt op van B1 naar C1. onze held zet het koning van F3 naar F4.

Het pion van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.

Schaak van Rat: het toren plant zich op G6.

onze held zet het koning van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het paard van Rat rukt op van E3 naar D1. onze held zet het koning van C7 naar B6; dan rat zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E3, en het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E3 naar G4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het toren van Rat rukt op van F8 naar F2.

onze held zet het pion van A5 naar A6. Na het omverwerpen van de pion op E5 bedreigt Rat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van F2 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C6 naar D7.

Het toren van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het toren van Rat rukt op van B2 naar D2. onze held zet het koning van C6 naar B6; dan rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en het koning van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A7.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het toren van Rat valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C7 naar D8.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van D8 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H5.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op H8 en rukt de dame van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1