Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H5 naar G6 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4; dan het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het paard van Spin rukt op van E8 naar F6. Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het loper van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar E3. Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. De pion van Spin kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van D1 naar D2. Spin slaat de pion op A2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Het dame van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Schaak van Spin: het dame plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Spin rukt op naar E5 en claimt onze pion.

onze held zet het loper van E3 naar D4, en spin zet het dame op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en kort daarna het loper van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het koning van Spin rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van F5 naar G6 te zetten.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de dame van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het pion van Spin rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van F5 naar E6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar G8.

Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3