Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C7 naar B8 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8.
Van H4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Van C7 naar B8 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van B8 naar F4, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Van F4 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar B6.
onze held zet het loper van D6 naar E5, en rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Van D4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, en het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het loper van A7 naar F2, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.