Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op B2 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van G1 naar F3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de paard van onze held op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het loper van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het paard van Rat valt op C7 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Rat rukt op van C7 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.
onze held zet het koning van E5 naar F4; dan rat zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C2, en het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C2 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E5 naar F5.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van F5 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van B4 naar B3.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Rat: het dame plant zich op B2.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C2 naar B2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.