Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's loper op E7.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het paard van F3 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H4 naar G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het paard van D3 naar F4; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het loper van onze held neemt F6 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar D4.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Het koning van Rat valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar G4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.
onze held zet het paard van G4 naar E3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C2 naar A3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C2 naar D4.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held zet het paard van D4 naar E2, en kort daarna rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A8 naar B8.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar B7.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.
onze held zet het koning van C3 naar B4; dan rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A6 te brengen.
Het koning van Rat valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. Vanaf C4 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het paard van A3 naar C4; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar B6.
onze held zet het paard van D6 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Het koning van Rat valt op A7 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van B8 naar B7; dan rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3, en het koning van onze held neemt C6 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E2 naar F2.
onze held zet het koning van E4 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Het koning van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van G2 naar G3; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3.
Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. onze held zet het koning van E4 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 172
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.