Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's loper landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A1.

Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Van A1 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het loper van E5 naar F4, en rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.

Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Van F4 naar E5 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het loper van E5 naar D6, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1