Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B5, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Het paard van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op C6.

onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op A5.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A5.

Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Rat zet schaak met het paard op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A4 naar B5 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van B5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B2 naar A1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B1.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op B1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B1 naar C1. onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A1, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B4; dan het koning van Rat rukt op van C2 naar D1.

Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1, terwijl het dame van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1