Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het paard van Spin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar B2.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Spin zet schaak met het paard op D5.
onze held zet het koning van C3 naar D4; dan spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E5 naar F6.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Spin rukt op van C6 naar B7, en kort daarna onze held zet het pion van E3 naar E4.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin valt op E8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held zet het koning van D4 naar E5, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.
Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6, en kort daarna onze held zet het pion van C6 naar C7. Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E3.
onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van E3 naar F2; dan onze held zet het koning van B5 naar C4. Spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar F1. Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F1 naar E1 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op A1 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.