Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Ruben V. daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende paard op B8.

Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. Ruben V. zet het pion van B2 naar B3; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en het loper van Ruben V. neemt F4 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl ruben V. schuift het loper over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar B4; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op H6. Ruben V. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B8 te zetten; dan ruben V. schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Vanaf H8 dwingt het toren van Ruben V. Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. Ruben V. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H8 naar B8.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op E7, en vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4.

Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en kort daarna ruben V. schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. Vanaf F4 dwingt het paard van Ruben V. Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op F8, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.

Ruben V. zet schaak met het loper op C5.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Vanaf E5 dwingt het paard van Ruben V. Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het paard naar H5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6; dan ruben V. zet het paard van H5 naar F6. Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het paard op D7. Ruben V. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van Ruben V. neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten.

Ruben V. schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt Ruben V. het koning naar F2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H4 naar G5.

Ruben V. zet het koning van F2 naar G3. Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van Ruben V. neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Ruben V. schuift het koning over het bord, van G3 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

Ruben V. zet het koning van H4 naar H5. Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op G6.

Noch Ruben V. noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1