Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Rat rukt op van B6 naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.
onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.
onze held zet het koning van F3 naar E4; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het koning van E5 naar F6, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar C7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.