Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B2.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C6.

onze held zet het pion van D3 naar D4; dan rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar B2.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B2 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Mat. Het dame van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1