Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E7.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van G2 naar G4, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.

Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar G3. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt B6 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar D5. Van C7 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van D6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar E7 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op B7.

Het koning van Spin rukt op van F3 naar G3. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5. onze held zet schaak met het dame op H7.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F5 naar E6. onze held zet schaak met het dame op F6.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3