Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van H7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B6 naar C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A5.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het dame van G5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

Het dame van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.

onze held zet schaak met het dame op F7.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1