Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van E1 naar F2. Rat zet schaak met het pion op G3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

onze held zet het koning van F3 naar G3. Schaak van Rat: het paard plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Rat zet schaak met het paard op D6.

Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Van F6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het paard van Rat rukt op van E4 naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G5.

Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2; dan het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.

De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, en met kerkerlist brengt Rat het loper naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D2.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van D2 naar C2, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en het koning van Rat rukt op van D6 naar C6.

onze held zet het koning van A5 naar A4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op H1.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar G4. onze held zet het dame van H1 naar F1, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H1 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. onze held zet schaak met het dame op G1.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Vanaf H1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, terwijl het koning van Rat rukt op van G3 naar F2.

onze held zet schaak met het dame op F7.

Rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar E3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D2 naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3; dan het dame van onze held neemt C8 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van C2 naar C3.

Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8, en het koning van Rat rukt op van A3 naar B3.

onze held zet het dame van F4 naar C7, terwijl rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C3 naar B4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C5 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. onze held zet schaak met het dame op H7.

Het koning van Rat rukt op van E4 naar D4. onze held zet het dame van H7 naar C2, terwijl rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5; dan het dame van onze held neemt D8 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B3 naar C3. onze held zet het dame van B6 naar D6, en rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B4 naar C4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D4 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5; dan het koning van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
177
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1